HomePelitPidro – säännöt, pisteet ja pelaaminen selkeästi

Pidro – säännöt, pisteet ja pelaaminen selkeästi

Pidro on Suomessa erityisesti Pohjanmaalla tunnettu korttipeli, jossa neljä pelaajaa muodostaa kaksi kahden hengen joukkuetta. Peli perustuu tarjouskierrokseen, valttimaan valintaan, tikkien voittamiseen ja tarkasti määriteltyjen pistekorttien keräämiseen. Pidron vahvuus on siinä, että yksinkertaisen perusidean ympärille rakentuu yllättävän paljon taktiikkaa.

Pidro kuuluu samaan korttipeliperheeseen kuin amerikkalainen Pedro, mutta suomalaisessa, erityisesti pohjalaisessa pelitavassa on omia tunnusomaisia sääntöjä. Siksi Pidron sääntöjä kannattaa opetella nimenomaan suomalaisen version mukaan eikä suoraan kansainvälisistä Pedro-ohjeista.

Tässä oppaassa käydään läpi Pidron säännöt, pisteet, tarjouskierros, korttien arvot, pelin kulku, historia sekä tärkeimmät strategiat.

Mikä on Pidro?

Pidro on neljän pelaajan joukkuekorttipeli. Pelaajat muodostavat kaksi paria, ja saman joukkueen jäsenet istuvat vastakkain.

Peliä pelataan tavallisella 52 kortin pakalla ilman jokereita. Jokaisessa jaossa on tarjolla yhteensä 14 pistettä, ja joukkueet yrittävät kerätä niistä mahdollisimman suuren osan.

Koko pelin voittaa yleensä se joukkue, joka saavuttaa ensimmäisenä vähintään 62 pistettä.

Pidron tavoite

Pidrossa tavoite ei ole yksinkertaisesti voittaa mahdollisimman monta tikkiä. Ratkaisevaa on se, millaisia pistekortteja joukkue saa haltuunsa.

Jokaisessa jaossa on tarkalleen 14 pistettä.

Joukkueen on lisäksi huomioitava oma tarjouksensa. Jos se voittaa tarjouskierroksen, sen täytyy kerätä vähintään ilmoittamansa määrä pisteitä. Jos tarjous epäonnistuu, joukkue saa miinuspisteitä.

Tämä tekee Pidrosta samaan aikaan sekä tikkipelin että riskienhallintapelin.

Kuinka monta pelaajaa Pidrossa on?

Pidroa pelataan tavallisesti neljän pelaajan kesken.

Pelaajat muodostavat:

  • joukkueen A
  • joukkueen B.

Saman joukkueen pelaajat istuvat vastakkain.

Parin kanssa ei normaalisti saa keskustella avoimesti käden sisällöstä, joten yhteistyö tapahtuu pelattujen korttien, tarjousten ja aiempien kierrosten perusteella.

Millä korteilla Pidroa pelataan?

Pidrossa käytetään tavallista 52 kortin korttipakkaa ilman jokereita.

Pelin alussa jokaiselle pelaajalle jaetaan yhdeksän korttia. Kortit jaetaan tavallisesti kolmessa kolmen kortin erässä.

Kun kortit on jaettu, alkaa tarjouskierros.

Pidron pistekortit

Pidrossa kaikki kortit eivät tuo pisteitä.

Yhdessä jaossa on aina yhteensä 14 pistettä.

Pistekortit ovat:

  • ässä = 1 piste
  • jätkä = 1 piste
  • kymppi = 1 piste
  • kakkonen = 1 piste
  • valitun maan vitonen = 5 pistettä
  • samanvärisen toisen maan vitonen = 5 pistettä.

Kaksi vitosta muodostavat siis yhteensä kymmenen kierroksen 14 pisteestä.

Tästä syystä vitosten hallinta on erittäin tärkeä osa Pidron taktiikkaa.

Mikä on iso Pidro?

Valitun valttimaan vitosta voidaan kutsua isoksi Pidroksi.

Se on viiden pisteen arvoinen kortti ja samalla yksi koko jaon tärkeimmistä korteista.

Jos valtiksi valitaan esimerkiksi hertta, herttaviitonen kuuluu pistekortteihin ja on viiden pisteen arvoinen.

Mikä on pikkupidro?

Pidrossa on myös toinen viiden pisteen kortti.

Se tulee valitun valttimaan kanssa samanvärisestä toisesta maasta.

Esimerkiksi:

  • jos valttina on hertta, toinen viiden pisteen kortti on ruutu 5
  • jos valttina on ruutu, toinen vitonen on hertta 5
  • jos valttina on pata, toinen vitonen on risti 5
  • jos valttina on risti, toinen vitonen on pata 5.

Molemmat vitoset ovat viiden pisteen arvoisia.

Valitun maan oma vitonen on kuitenkin arvojärjestyksessä korkeampi kuin samanvärisen toisen maan vitonen.

Kakkosen erikoissääntö

Pidron kakkonen on yhden pisteen arvoinen, mutta siihen liittyy tärkeä poikkeussääntö.

Kakkosen piste kuuluu aina sille joukkueelle, jonka pelaaja pelaa kyseisen kortin.

Toinen pelaaja voi siis voittaa itse tikin, mutta kakkosen piste ei siirry tikin voittajalle.

Tämä poikkeaa muista pistekorteista ja on yksi tärkeimmistä säännöistä, jotka uuden pelaajan kannattaa muistaa.

Pidron tarjouskierros

Kun jokainen pelaaja on saanut yhdeksän korttia, alkaa tarjouskierros.

Tarjouksella pelaaja arvioi, kuinka monta pistettä hänen joukkueensa pystyy keräämään kyseisessä jaossa.

Tavallinen tarjousalue on:

6–14 pistettä.

Tarjouskierroksen aloittaa jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja. Kierros jatkuu myötäpäivään.

Pelaaja voi joko:

  • tehdä edellistä korkeamman tarjouksen
  • passata.

Jos joku esimerkiksi tarjoaa seitsemän, seuraavan tarjouksen täytyy olla vähintään kahdeksan.

Kuka valitsee valttimaan?

Korkeimman tarjouksen tehnyt pelaaja voittaa tarjouskierroksen.

Hän saa päättää, mikä neljästä maasta toimii kierroksen pelattavana maana.

Vaihtoehdot ovat:

  • pata
  • risti
  • hertta
  • ruutu.

Valittu maa ratkaisee myös sen, mikä samanvärisen toisen maan vitonen toimii toisena Pidrona.

Mitä tapahtuu, jos kaikki passaavat?

Jos kaikki muut pelaajat passaavat, jakaja ei voi aina vain jättää jakoa pelaamatta.

Tavallisissa Pidro-säännöissä jakaja joutuu tällöin ottamaan pelin kuuden pisteen tarjouksella.

Käytännössä jakaja joutuu siis pelaamaan ja valitsemaan valttimaan, vaikka hänen korttinsa eivät olisi erityisen vahvat.

Tämä sääntö estää jakoja päättymästä ilman peliä.

Erikoissääntö 14 pisteen tarjouksessa

Pidrossa tarjous voi nousta 14 pisteeseen.

Joissakin virallisissa turnaussäännöissä jakajalla on lisäksi erityisasema. Hän voi ottaa 14 pisteen tarjouksen haltuunsa, vaikka joku toinen olisi jo tarjonnut 14.

Jos jakaja tekee tällaisen erityisen 14 pisteen tarjouksen eikä onnistu keräämään kaikkia vaadittuja pisteitä, seurauksena voi olla tavallista suurempi miinus, esimerkiksi –28 pistettä.

Tämä on yksi niistä Pidron yksityiskohdista, jotka korostuvat etenkin kilpailullisessa pelaamisessa.

Mitä tapahtuu tarjouskierroksen jälkeen?

Kun korkein tarjous on ratkaistu ja valttimaa valittu, pelaajat järjestävät kätensä uudelleen.

Muiden maiden tarpeettomat kortit poistetaan, ja pelaajat saavat tarvittaessa lisää kortteja, jotta heidän kädessään olisi tavallisesti kuusi pelattavaa korttia.

Pidrossa kyse ei ole tavallisesta tilanteesta, jossa kaikki neljä maata pysyvät aktiivisina koko kierroksen ajan.

Suomalaisen Pidron tärkeä erityispiirre on, että varsinaisessa tikkipelissä pelataan käytännössä vain valittuun Pidro-maahan kuuluvia kortteja.

Miten Pidroa pelataan?

Tarjouskilpailun voittanut pelaaja aloittaa ensimmäisen tikin.

Hän pelaa kortin valitusta Pidro-maasta.

Tämän jälkeen muut pelaajat pelaavat vuorollaan omia kyseiseen pelattavaan maahan kuuluvia korttejaan.

Korkein kortti voittaa tikin.

Tikin voittanut pelaaja aloittaa tavallisesti seuraavan tikin.

Pelataanko Pidrossa vain valttia?

Suomalaisessa Pohjanmaan Pidrossa tämä on erittäin tärkeä sääntö.

Varsinaisessa tikkipelissä pelataan käytännössä vain valitun Pidro-maan kortteja.

Tämä erottaa suomalaisen Pidron useista amerikkalaisista Pedro-muunnelmista, joissa mukana voi olla tavallisempaa maiden seuraamista ja valttikortilla leikkaamista.

Siksi suomalainen Pidro kannattaa opetella omana pelimuotonaan.

Mitä tapahtuu, jos pelaajalta loppuvat kortit?

Kaikilla pelaajilla ei välttämättä ole yhtä monta valitun maan korttia.

Jos pelaajalta loppuvat pelattavat kortit, hän ei enää osallistu kyseisen jaon jäljellä oleviin tikkeihin.

Tällöin kierroksen loppu voi muuttua nopeasti.

Jos yhdellä pelaajalla on esimerkiksi kaksi korttia enemmän kuin muilla, hän voi saada jaon lopussa huomattavan edun, koska vastustajilla ei enää ole kortteja haastamiseen.

Korttien arvojärjestys

Pidrossa korkeat kortit ovat luonnollisesti tärkeitä tikkien hallinnassa.

Ässä on korkea kortti, mutta kaikkein kiinnostavimpia ovat usein kaksi viiden pisteen Pidro-korttia.

Pelissä pitää arvioida sekä kortin tikkivoimaa että sen pistearvoa.

Esimerkiksi viiden pisteen kortin menettäminen voi olla joukkueelle huomattavasti pahempi asia kuin tavallisen korkean, mutta pisteettömän kortin menettäminen.

Kuinka pisteet lasketaan kierroksen jälkeen?

Kun kaikki pelattavat kortit on käytetty, lasketaan joukkueiden saamat pisteet.

Jos tarjouskilpailun voittanut joukkue saavuttaa vähintään tarjouksensa verran pisteitä, molemmat joukkueet saavat keräämänsä pisteet.

Esimerkiksi:

Joukkue A tarjoaa 8 ja saa 10 pistettä.

Joukkue B saa loput 4 pistettä.

Pisteet ovat tällöin:

  • Joukkue A +10
  • Joukkue B +4.

Tarjoava joukkue saa siis kaikki keräämänsä pisteet eikä pelkästään tarjouksen määrää.

Mitä tapahtuu, jos tarjous epäonnistuu?

Tarjouksen voittamiseen liittyy riski.

Jos joukkue tarjoaa esimerkiksi yhdeksän pistettä mutta kerää vain seitsemän, se ei saa seitsemää pistettä.

Sen sijaan joukkueelta vähennetään tarjouksen määrä.

Esimerkiksi:

Tarjous: 9

Kerätyt pisteet: 7

Tulos tarjoavalle joukkueelle: –9

Vastustajajoukkue saa kuitenkin normaalisti omat keräämänsä pisteet.

Tästä syystä liian korkeat tarjoukset voivat muuttaa pelin tilanteen hyvin nopeasti.

Mihin pistemäärään Pidroa pelataan?

Nykyisissä tavallisissa Pohjanmaan Pidro-säännöissä voittotavoite on yleensä 62 pistettä.

Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa tai ylittää 62 pistettä, voittaa koko pelin.

Jos molemmat joukkueet saavuttavat 62 pistettä saman jaon aikana, tarjouskilpailun voittanut joukkue voidaan tulkita voittajaksi turnaussääntöjen mukaisesti.

Paikallisia sääntöeroja kuitenkin esiintyy.

Miksi joissakin ohjeissa puhutaan 64 pisteestä?

Pidrolla on pitkä historia ja paljon paikallisia pelitapoja.

Vanhemmissa ohjeissa voidaan joskus nähdä 64 pisteen voittotavoite, kun taas nykyisissä virallisemmissa pohjalaisissa turnaussäännöissä käytetään yleensä 62 pistettä.

Tämä ei tarkoita, että toinen versio olisi välttämättä täysin väärä.

Pidroa on pelattu eri paikkakunnilla hieman erilaisilla kotisäännöillä.

Jos pelaat uuden porukan kanssa, kannattaa sopia voittopistemäärä ennen pelin aloittamista.

Pidron historia Suomessa

Pidron tarkkaa alkuperää ei tunneta täysin varmasti.

Peli kuuluu samaan korttipeliperheeseen kuin Pedro, Cinch, Pitch ja monet muut Pohjois-Amerikassa tunnetut pelit.

Yleinen selitys on, että peli kulkeutui Pohjanmaalle Pohjois-Amerikasta 1800-luvun lopulla.

Tuohon aikaan suuri määrä suomalaisia muutti Yhdysvaltoihin ja Kanadaan, ja osa palasi myöhemmin takaisin Suomeen.

Paluumuuttajien mukana kulkeutui myös erilaisia kulttuurisia vaikutteita, joihin mahdollisesti kuuluivat korttipelit.

Pidro ja Pohjanmaa

Pidro yhdistetään Suomessa ennen kaikkea Pohjanmaahan.

Erityisen vahva asema sillä on ruotsinkielisellä Pohjanmaalla.

Peliä on pelattu kodeissa, nuorisoseuroilla, matkoilla, koulujen tauoilla ja paikallisissa tapahtumissa.

Monelle pohjalaiselle Pidro ei ole vain korttipeli, vaan osa alueellista kulttuuria ja sosiaalista yhdessäoloa.

Pidro-turnaukset

Pidrolla on myös järjestäytynyttä kilpailutoimintaa.

Pohjanmaalla on järjestetty turnauksia vuosikymmenten ajan, ja peli on säilyttänyt asemansa useiden sukupolvien ajan.

Turnauspelaamisessa säännöt ovat tavallisesti tarkemmat kuin kotipeleissä.

Erityisesti tarjousjärjestys, pistekortit, jakajan erityissäännöt ja pelin päättyminen kannattaa tuntea tarkasti.

Pidro ja Pedro – ovatko ne sama peli?

Pidro ja Pedro ovat läheistä sukua toisilleen, mutta niitä ei kannata pitää täysin samana pelinä.

Amerikkalaisesta Pedrosta on useita erilaisia muunnelmia.

Suomalainen Pidro on kehittynyt omaksi pohjalaiseksi pelitavakseen.

Suurimpia eroja voivat olla:

  • varsinaisen tikkipelin rakenne
  • valittuun maahan kuuluvien korttien käyttö
  • tarjouskäytännöt
  • pisteytyksen yksityiskohdat
  • voittopistemäärä.

Jos siis etsit verkosta Pidro-sääntöjä, kannattaa tarkistaa, että ohje käsittelee nimenomaan suomalaista Pidroa eikä amerikkalaista Pedroa.

Pidron tärkeimmät taktiikat

Pidrossa tuuri vaikuttaa siihen, millaiset kortit pelaaja saa, mutta hyvä pelaaminen ratkaisee paljon.

Tarjoa realistisesti

Yksi yleisimmistä virheistä on liian korkea tarjous.

Jos tarjoat kymmenen pistettä, joukkueesi täytyy myös pystyä saavuttamaan vähintään kymmenen.

Liian optimistinen tarjous voi tuoda suuren miinuksen.

Arvioi vitosten turvallisuus

Molemmat vitoset ovat viiden pisteen arvoisia.

Ne muodostavat yhdessä kymmenen kierroksen 14 pisteestä.

Siksi pelaajan kannattaa arvioida jo tarjousvaiheessa, pystyykö joukkue todennäköisesti suojelemaan tai voittamaan ainakin toisen Pidron.

Muista kakkosen piste

Kakkosen piste kuuluu aina sen pelanneelle joukkueelle.

Tämä kannattaa huomioida sekä tarjousvaiheessa että jaon lopputilannetta laskettaessa.

Seuraa korkeita kortteja

Hyvä pelaaja muistaa, mitkä korkeat kortit on jo pelattu.

Kun ässä, kuningas tai muut korkeat kortit poistuvat pelistä, jäljellä olevien korttien arvo muuttuu.

Korttien seuraaminen auttaa arvioimaan, kuka voi voittaa seuraavan tikin.

Tarkkaile oman parin peliä

Pidro on joukkuepeli.

Oman parin valinnat voivat kertoa paljon hänen kädestään.

Jos pari pelaa tietyn korkean kortin aikaisin tai säästää korttejaan, sillä voi olla merkitystä myöhemmissä tikeissä.

Yleisimmät virheet Pidrossa

Aloittelijat tekevät usein muutamia samoja virheitä.

Yleisiä virheitä ovat:

  • liian korkea tarjous
  • kahden Pidro-vitosen merkityksen aliarviointi
  • kakkosen erikoissäännön unohtaminen
  • amerikkalaisen Pedro-version sääntöjen sekoittaminen suomalaiseen Pidroon
  • pelattujen korkeiden korttien unohtaminen
  • oman parin pelin huomiotta jättäminen.

Näiden asioiden muistaminen tekee pelaamisesta nopeasti helpompaa.

Onko Pidro vaikea oppia?

Pidro näyttää aluksi monimutkaisemmalta kuin se oikeasti on.

Kun ymmärtää kolme pääasiaa, peli alkaa nopeasti hahmottua:

  1. tarjous ratkaisee, kuka valitsee pelattavan maan
  2. pistekortteja on yhteensä 14 pisteen edestä
  3. tarjoavan joukkueen täytyy saavuttaa lupaamansa pistemäärä.

Muut yksityiskohdat oppii usein muutaman käytännön jaon aikana.

Kokemuksen karttuessa pelin taktinen puoli alkaa tuntua yhä kiinnostavammalta.

Voiko Pidroa pelata verkossa?

Pidrosta on myös digitaalisia versioita.

Verkkopelaaminen voi olla hyvä tapa opetella peliä, jos neljää pelaajaa ei ole saatavilla samaan paikkaan.

Digitaalisissa versioissa voidaan pelata joko muita ihmisiä tai tietokoneohjattuja vastustajia vastaan.

Säännöt kannattaa kuitenkin tarkistaa ennen pelaamista, sillä eri palvelut voivat käyttää hieman erilaisia Pidro-muunnelmia.

Pidron säännöt lyhyesti

Jos haluat opetella pelin nopeasti, Pidron perussäännöt voidaan tiivistää näin:

  • pelaajia on neljä
  • muodostetaan kaksi kahden pelaajan joukkuetta
  • käytetään tavallista 52 kortin pakkaa
  • jokainen saa aluksi yhdeksän korttia
  • tarjouskierros alkaa kuudesta ja voi nousta 14 pisteeseen
  • korkein tarjoaja valitsee pelattavan maan
  • yhdessä jaossa on 14 pistettä
  • ässä, jätkä, kymppi ja kakkonen ovat yhden pisteen arvoisia
  • kaksi vitosta ovat viiden pisteen arvoisia
  • tarjoavan joukkueen pitää saavuttaa vähintään tarjouksensa
  • epäonnistunut tarjous tuo miinusta
  • ensimmäisenä 62 pisteeseen päässyt joukkue voittaa.

Yhteenveto

Pidro on yksi Pohjanmaan tunnetuimmista perinteisistä korttipeleistä. Se yhdistää tarjouskierroksen, joukkuepelaamisen, tikkien voittamisen ja pistekorttien tarkkaan hallintaan perustuvan strategian.

Peliä pelataan tavallisesti neljän pelaajan ja kahden joukkueen kesken. Jokaisessa jaossa on 14 pistettä, joista kaksi viiden pisteen arvoista Pidro-vitosta muodostavat suurimman osan. Ässä, jätkä, kymppi ja kakkonen tuovat yhden pisteen kukin.

Tarjouskierros tekee pelistä erityisen jännittävän. Korkeimman tarjouksen tehnyt pelaaja saa valita pelattavan maan, mutta hänen joukkueensa joutuu samalla saavuttamaan lupaamansa pistemäärän. Epäonnistunut tarjous voi tuoda suuren miinuksen, joten onnistunut Pidro vaatii rohkeuden lisäksi harkintaa.

Vaikka Pidro on sukua amerikkalaiselle Pedrolle, pohjalainen versio on kehittynyt omaksi pelimuodokseen. Kun perussäännöt, kaksi Pidro-vitosta, kakkosen erityinen piste ja tarjousjärjestelmä ovat hallussa, peli on helppo aloittaa mutta tarjoaa paljon opittavaa myös kokeneemmille pelaajille.

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular