Codenames-lautapeli on tiimipohjainen sanayhdistelypeli, joka on noussut suureen suosioon myös Suomessa. Pelissä yhdistyvät kielitaito, looginen päättely ja ryhmädynamiikka tavalla, joka tekee jokaisesta pelikerrasta erilaisen. Vaikka säännöt ovat yksinkertaiset, peli tarjoaa syvyyttä ja jännitystä niin aloittelijoille kuin kokeneillekin pelaajille.
Tässä artikkelissa käydään yksityiskohtaisesti läpi:
- mikä Codenames on
- mitä osia peli sisältää
- miten peli etenee vaihe vaiheelta
- miten vihjeet ja arvaukset toimivat
- millä tavoin peli voitetaan
Mikä Codenames-lautapeli on?
Codenames on kilpailullinen tiimipeli, jossa kaksi joukkuetta – punainen ja sininen – kilpailevat siitä, kumpi löytää ensin kaikki omat agenttinsa. Jokainen agentti on piilotettu tavallisen sanan taakse, ja vain joukkueiden johtajat tietävät, mikä sana kuuluu millekin tiimille.
Pelin perusidea on yksinkertainen mutta tehokas:
- pöydällä on sanoja
- sanoilla on salainen merkitys
- vihjeiden avulla tiimi yrittää löytää omat sanansa
- yksi väärä arvaus voi muuttaa koko pelin kulun
Pelin osat ja niiden roolit
Codenames koostuu muutamasta keskeisestä osasta, joista jokaisella on oma tärkeä tehtävänsä.
Sanakortit
- Pelissä on 25 sanakorttia
- Jokaisessa kortissa on yksi sana
- Kortit asetetaan pöydälle 5 × 5 -ruudukoksi
- Sanat ovat kaikkien pelaajien nähtävillä
Sanakortit muodostavat pelin näkyvän pelikentän. Vaikka sanat näyttävät viattomilta, niiden merkitys riippuu täysin avainkortista.
Avainkortti
- Avainkortti määrittää jokaisen sanan todellisen roolin
- Mahdolliset roolit:
- punainen agentti
- sininen agentti
- sivullinen (bystander)
- salamurhaaja (assassin)
- punainen agentti
Avainkortti on vain vakoojamestarien nähtävissä, ja sen tulkitseminen oikein on ratkaisevaa koko pelin kannalta.
Vakoojamestarit
- Yksi vakoojamestari per joukkue
- Näkevät avainkortin
- Antavat vihjeitä omalle tiimilleen
Vakoojamestari ei saa:
- elehtiä
- painottaa sanoja
- antaa lisävihjeitä
Kaikki informaatio täytyy välittää yhden sanan ja yhden numeron avulla.
Kenttäagentit
- Muut joukkueen jäsenet
- Keskustelevat vihjeestä
- Tekevät varsinaiset arvaukset
Kenttäagenttien yhteistyö ja keskustelu ovat keskeinen osa peliä, ja usein juuri nämä keskustelut tekevät Codenamesista niin viihdyttävän.
Pelin kulku vaihe vaiheelta
Codenames pelataan vuoropohjaisesti. Joukkueet istuvat vastakkaisilla puolilla pöytää, ja kumpikin joukkue toimii vuorollaan.
Vihjeen antaminen
Vakoojamestari antaa vihjeen muodossa:
Yksi sana + numero
- Sana kuvaa yhteyttä yhteen tai useampaan joukkueen omaan sanaan
- Numero kertoo, kuinka moneen sanaan vihje liittyy
Esimerkki:
Jos joukkueen omat sanat ovat leijona ja tiikeri, vakoojamestari voi sanoa:
- “Eläin 2”
Tämä kertoo tiimille, että kaksi sanaa liittyy vihjeeseen.
Arvaaminen
Kenttäagentit:
- keskustelevat vihjeen merkityksestä
- osoittavat yhden sanakortin kerrallaan
Arvausten seuraukset:
- ✅ Oma agentti: joukkue voi jatkaa arvaamista
- ❌ Vastustajan agentti: vuoro päättyy ja vastustaja saa edun
- ⚪ Sivullinen: vuoro päättyy välittömästi
- ☠️ Salamurhaaja: peli päättyy välittömään tappioon
Joukkue saa tehdä:
- vihjeen numeron verran arvauksia
- lisäksi yhden lisäarvauksen, jos haluaa
Salamurhaajan merkitys pelissä
Salamurhaaja on pelin vaarallisin kortti. Yksi ainoa virheellinen arvaus tähän sanaan päättää pelin välittömästi, riippumatta siitä, kuinka lähellä voittoa joukkue muuten oli.
Tämä tekee:
- vihjeiden antamisesta jännittävää
- varovaisuudesta usein viisasta
- jokaisesta arvauksesta merkityksellisen
Voittaminen Codenames-lautapelissä
Pelin voittaa se joukkue, joka:
- löytää kaikki omat agenttinsa ensimmäisenä
Yleensä:
- aloitusjoukkueella on 9 agenttia
- toisella joukkueella on 8 agenttia
Voitto ei kuitenkaan vaadi nopeutta, vaan harkintaa. Usein peli kääntyy yhden onnistuneen tai epäonnistuneen vihjeen myötä.
Miksi Codenames on suosittu Suomessa?
Codenames sopii erinomaisesti suomalaiseen peli- ja vapaa-ajan kulttuuriin, koska:
- säännöt oppii nopeasti
- peli ei vaadi pitkää valmistelua
- se kannustaa keskusteluun ja yhteistyöhön
- jokainen pelikerta tuntuu erilaiselta
Se toimii hyvin:
- perhepeleissä
- kaveriporukoissa
- mökki-illoissa
- työporukan virkistyspäivissä
Yleisimmät virheet pelin aikana
Monet virheet toistuvat etenkin aloittelevilla pelaajilla:
- vihje on liian laaja ja osuu myös vastustajan sanoihin
- kaikki arvaukset tehdään, vaikka epävarmuus kasvaa
- vakoojamestari ei huomioi oman tiimin ajattelutapaa
Näistä oppiminen on osa pelin viehätystä, ja usein juuri virheiden kautta syntyy parhaat pelihetket.
Yhteenveto
Codenames-lautapeli on onnistunut yhdistelmä:
- sanapeliä
- tiimityötä
- loogista päättelyä
- kevyttä kilpailua
Se on peli, jossa yksi sana voi ratkaista koko ottelun. Juuri tämä tekee Codenamesista ajattoman ja uudelleenpelattavan lautapeliklassikon, joka ansaitsee paikkansa suomalaisten peli-illoissa.

