Backgammon on strateginen lautapeli kahdelle pelaajalle, jossa yhdistyvät taito, todennäköisyydet ja nopanheiton tuoma sattuma. Peli on helppo oppia perussääntöjen osalta, mutta tarjoaa syvyyttä ja taktisia valintoja, jotka pitävät kiinnostuksen yllä pitkään. Backgammonia pelataan sekä rennosti kotona että vakavasti turnauksissa ja verkossa.
Tässä artikkelissa käydään läpi backgammon-pelin säännöt perusteellisesti ja selkeästi, aina pelin aloituksesta nappuloiden asetteluun, liikkumiseen, lyömiseen, kotiuttamiseen ja pisteytykseen asti.
Mikä on backgammonin tavoite?
Backgammonin päätavoite on yksinkertainen mutta vaatii harkintaa:
- Siirtää kaikki 15 omaa nappulaa pelilaudan ympäri
- Tuoda nappulat omaan kotialueeseen
- Kotiuttaa eli poistaa ne laudalta
- Tehdä tämä ennen vastustajaa
Pelin voittaa se pelaaja, joka onnistuu poistamaan kaikki nappulansa laudalta ennen vastustajaa.
Pelivälineet ja pelilaudan rakenne
Backgammonissa käytetään seuraavia pelivälineitä:
- Backgammon-lauta, jossa on 24 pistettä (kolmiota)
- 15 nappulaa per pelaaja
- Kaksi kuusisivuista noppaa
- Tuplauskuutio, jossa arvot 2–64
Pelilauta on jaettu neljään osaan:
- Molempien pelaajien kotialueisiin
- Kaksi keskialueeseen (ulkokentät)
Pelin aloitus ja nappuloiden asettelu
Nappuloiden lähtöasettelu
Pelaajat istuvat vastakkain, ja nappulat asetetaan laudalle peilikuvina seuraavasti (omasta näkökulmasta katsottuna):
- 2 nappulaa 24-pisteeseen (vastustajan kotialueen syvin piste)
- 5 nappulaa 13-pisteeseen (keskialue, niin sanottu midfield)
- 3 nappulaa 8-pisteeseen
- 5 nappulaa 6-pisteeseen (oman kotialueen portti)
Tämä on backgammonin virallinen ja yleisimmin käytetty aloitusasetelma.
Pelin aloitus ja vuorojärjestys
Ensimmäinen heitto
- Molemmat pelaajat heittävät yhden nopan
- Suuremman silmäluvun saanut aloittaa
- Aloittaja käyttää molempien heittojen silmäluvut ensimmäiseen siirtoonsa
Vuorot pelin aikana
- Tämän jälkeen vuorot etenevät vuorotellen
- Jokaisella vuorolla pelaaja heittää kaksi noppaa
Liikkuminen ja nopan käyttö
Perussiirrot
- Nopat edustavat kahta erillistä siirtoa
- Pelaaja voi:
- siirtää kahta eri nappulaa, tai
- siirtää yhtä nappulaa molempien noppien summan verran
(välipisteen on oltava vapaa)
- siirtää kahta eri nappulaa, tai
Tuplat
- Jos molemmat nopat näyttävät samaa lukua (esim. 4–4)
- Pelaaja saa tehdä neljä siirtoa kyseisellä luvulla
- Esimerkiksi 4–4 tarkoittaa neljä erillistä neljän siirtoa
Lyöminen ja baari
Blot eli yksinäinen nappula
- Yksittäinen nappula pisteessä on haavoittuva ja sitä kutsutaan blotiksi
- Jos vastustaja siirtyy tähän pisteeseen, nappula lyödään
Baari
- Lyöty nappula siirretään laudan keskelle, niin sanotulle baarille
- Pelaaja ei saa tehdä muita siirtoja ennen kuin kaikki baarilla olevat nappulat on palautettu peliin
Paluu peliin baarilta
- Baarilla olevat nappulat on tuotava takaisin vastustajan kotialueen kautta
- Nopan silmäluku määrää, mille pisteelle nappula voidaan palauttaa
- Jos kyseinen piste on suljettu (vastustajalla vähintään kaksi nappulaa), sisääntulo ei ole sallittu
Jos pelaaja ei pysty tuomaan yhtään nappulaa takaisin peliin, vuoro menetetään.
Suljetut pisteet ja ankkurit
- Kun pisteessä on vähintään kaksi samanväristä nappulaa, piste on suljettu
- Vastustaja ei voi:
- siirtyä pisteeseen
- lyödä siinä olevia nappuloita
- siirtyä pisteeseen
Suljettu piste toimii usein ankkurina, joka hidastaa vastustajan etenemistä ja parantaa omaa puolustusta.
Kotiuttaminen eli bearing off
Milloin kotiuttaminen on sallittua?
- Kun kaikki 15 omaa nappulaa ovat omassa kotialueessa (pisteet 1–6)
Kotiuttamisen säännöt
- Nopan silmäluku vastaa pistettä, jolta nappula voidaan poistaa
- Esimerkiksi heitto 4 poistaa nappulan 4-pisteeltä
- Esimerkiksi heitto 4 poistaa nappulan 4-pisteeltä
- Jos kyseisellä pisteellä ei ole nappulaa:
- nappulan voi poistaa lähimmältä korkeammalta pisteeltä
- nappulan voi poistaa lähimmältä korkeammalta pisteeltä
Kotiuttamisen keskeytys
- Jos vastustaja lyö nappulasi kotiuttamisen aikana:
- kotiuttaminen keskeytyy
- nappula on palautettava baarilta
- kaikkien nappuloiden on oltava jälleen kotialueella ennen jatkamista
- kotiuttaminen keskeytyy
Pisteytys backgammonissa
Backgammonissa on kolme erilaista voittotapaa:
Tavallinen voitto
- Vastustaja on kotiuttanut vähintään yhden nappulan
- Voittaja saa 1 pisteen
Gammon
- Vastustaja ei ole kotiuttanut yhtään nappulaa
- Voittaja saa 2 pistettä
Backgammon
- Vastustaja ei ole kotiuttanut yhtään nappulaa
- Ja hänellä on nappuloita:
- baarilla tai
- voittajan kotialueessa
- baarilla tai
- Voittaja saa 3 pistettä
Tuplauskuutio ja panosten kasvattaminen
Tuplauskuutio tuo peliin lisää strategiaa ja jännitystä.
- Peli alkaa kuution arvosta 1
- Pelaaja voi omalla vuorollaan ennen nopanheittoa ehdottaa tuplausta
- Vastustaja voi:
- hyväksyä tuplauksen, jolloin pelin arvo kaksinkertaistuu
- luovuttaa, jolloin peli päättyy ja tuplausta ehdottanut voittaa nykyisen kuution arvon
- hyväksyä tuplauksen, jolloin pelin arvo kaksinkertaistuu
Tuplauskuutio siirtyy aina sille pelaajalle, joka hyväksyy tuplauksen.
Ottelupelit ja Crawford-sääntö
Ottelupelissä pelataan tiettyyn pistemäärään, esimerkiksi 5, 7 tai 11 pisteeseen.
Crawford-sääntö:
- Kun pelaaja saavuttaa ensimmäistä kertaa tilanteen, jossa hän on yhden pisteen päässä ottelun voitosta
- Seuraava peli pelataan ilman tuplauskuutiota
- Jos ottelu jatkuu, tuplauskuutio palaa käyttöön seuraavassa pelissä
Yhteenveto
Backgammon-pelin säännöt perustuvat muutamaan keskeiseen periaatteeseen:
- Nappuloiden siirtäminen nopan määräämien askelten mukaan
- Yksittäisten nappuloiden lyöminen ja baarimekaniikka
- Kotialueen hallinta ennen kotiuttamista
- Oikea-aikainen riskienhallinta ja tuplauspäätökset
Vaikka perussäännöt oppii nopeasti, backgammon tarjoaa syvyyttä, joka palkitsee pitkäjänteisen pelaamisen ja strategisen ajattelun. Juuri tämä tekee siitä ajattoman pelin, joka on säilyttänyt suosionsa myös Suomessa.

