Carcassonne on klassinen lautapeli, joka on säilyttänyt suosionsa vuodesta toiseen. Pelin viehätys piilee yksinkertaisissa säännöissä, mutta syvällisessä taktisessa pelaamisessa. Pelaajat rakentavat vuorotellen keskiaikaista maisemaa asettamalla maastolaattoja ja keräävät pisteitä sijoittamalla omia pelinappuloitaan eli seuraajia (meeplejä).
Tässä artikkelissa käydään läpi Carcassonne säännöt perinpohjaisesti: pelin kulku, vuorojärjestys, pisteytys pelin aikana ja lopussa sekä erityisesti pellot eli maanviljelijät, jotka usein aiheuttavat eniten epäselvyyksiä.
Mikä Carcassonne on ja mikä on pelin tavoite?
Carcassonne on vuoropohjainen laattojenasettelupeli, jossa kaikki pelaajat rakentavat yhdessä samaa pelialuetta. Maisema koostuu:
- teistä
- kaupungeista
- luostareista
- pelloista
Pelin tavoite on yksinkertainen: kerää enemmän pisteitä kuin muut pelaajat. Pisteitä saa valmiista kohteista pelin aikana sekä keskeneräisistä kohteista ja pelloista pelin lopussa.
Pelin valmistelu
Pelin alussa:
- Kaikki maastolaatat sekoitetaan kuvapuoli alaspäin.
- Aloituslaatta asetetaan pöydän keskelle.
- Jokainen pelaaja valitsee värin ja saa samanväriset seuraajat (meeplet).
- Nuorin pelaaja tai muuten sovittu henkilö aloittaa.
Vuoron kulku vaihe vaiheelta
Jokainen vuoro koostuu kolmesta aina samassa järjestyksessä tapahtuvasta vaiheesta.
Laatan asettaminen
Vuoron alussa pelaaja:
- Nostaa yhden laatan sokkona.
- Asettaa sen pöytään siten, että se liittyy vähintään yhteen aiempaan laattaan.
- Reunojen on vastattava toisiaan:
- tie liittyy tiehen
- kaupunki kaupunkiin
- pelto peltoon
- tie liittyy tiehen
Jos laattaa ei voi asettaa sääntöjen mukaisesti, se poistetaan pelistä ja nostetaan uusi.
Seuraajan asettaminen (valinnainen)
Kun laatta on asetettu, pelaaja saa halutessaan asettaa yhden seuraajan juuri asetetulle laatalle.
Seuraaja voidaan sijoittaa:
- tielle (rosvo)
- kaupunkiin (ritari)
- luostariin (munkki)
- pellolle (maanviljelijä, asetetaan makaamaan)
Tärkeä rajoitus
Seuraajaa ei saa sijoittaa alueelle, jossa on jo ennestään jonkun pelaajan seuraaja samassa yhtenäisessä kohteessa. Tämä koskee myös omaa seuraajaa.
Jos seuraajaa ei voi tai ei halua asettaa, vuoro jatkuu ilman sitä.
Pisteytys vuoron lopussa
Jos laatan asettaminen valmistaa tien, kaupungin tai luostarin, kyseinen kohde pisteytetään välittömästi vuoron lopussa.
- Pisteet saa pelaaja, jolla on kohteessa enemmistö seuraajia.
- Tasatilanteessa kaikki tasoissa olevat pelaajat saavat täydet pisteet.
- Pisteytyksen jälkeen kohteessa olleet seuraajat palautuvat omistajilleen.
Pisteytys pelin aikana
Tiet
Tie on valmis, kun sen molemmat päät ovat suljettuja (esimerkiksi risteyksellä tai kaupungissa).
- 1 piste per laatta, jonka läpi tie kulkee
Esimerkki:
Jos tie kulkee kuuden laatan läpi ja valmistuu, sen arvo on 6 pistettä.
Kaupungit
Kaupunki valmistuu, kun se on kokonaan muurien ympäröimä.
- 2 pistettä per kaupunkilaatta
- +2 pistettä jokaisesta vaakunasta
Huomio:
Myös pieni, kahden laatan kaupunki antaa nykyisten sääntöjen mukaan 4 pistettä (2 laattaa × 2 pistettä).
Luostarit
Luostari on valmis, kun sitä ympäröi kahdeksan laattaa (3 × 3 -alue täynnä).
- Valmis luostari antaa 9 pistettä
- 1 piste luostarilaatasta
- 8 pistettä ympäröivistä laatoista
- 1 piste luostarilaatasta
Pelin päättyminen ja loppupisteytys
Peli päättyy, kun viimeinen laatta on asetettu ja vuoro pelattu loppuun. Tämän jälkeen suoritetaan loppupisteytys.
Keskeneräiset kohteet pelin lopussa
Keskeneräiset tiet ja kaupungit
- Tie: 1 piste per laatta
- Kaupunki: 1 piste per kaupunkilaatta
- Vaakuna keskeneräisessä kaupungissa antaa 1 pisteen
Keskeneräiset kohteet pisteytetään siis “puolitetuilla pisteillä” verrattuna valmiisiin.
Keskeneräiset luostarit
- 1 piste luostarilaatasta
- +1 piste jokaisesta luostaria ympäröivästä laatasta
Pellot ja maanviljelijät – selitettynä selkeästi
Pellot eroavat muista kohteista merkittävästi.
Miten maanviljelijät toimivat?
- Maanviljelijä asetetaan pellolle makaavaan asentoon.
- Maanviljelijät eivät koskaan palaudu pelin aikana.
- Pellot pisteytetään vain pelin lopussa.
Pellon pisteytys lopussa
- Jokainen valmis kaupunki, jota pelto koskettaa, antaa 3 pistettä.
- Pisteet saa pelaaja, jolla on eniten maanviljelijöitä kyseisellä pellolla.
- Tasatilanteessa kaikki tasoissa olevat saavat täydet pisteet.
Tärkeät pellon säännöt
- Keskeneräisiä kaupunkeja ei lasketa.
- Sama kaupunki voi antaa pisteitä useammalle pellolle.
- Pellot voivat yhdistyä myöhemmin, vaikka niissä olisi eri pelaajien maanviljelijöitä.
Yleisimmät virheet ja väärinkäsitykset
- Seuraajaa ei saa asettaa jo miehitetylle alueelle, mutta alueita voi yhdistää myöhemmin.
- Pisteitä ei jaeta tasatilanteessa – kaikki saavat täydet pisteet.
- Pellot eivät valmistu koskaan kesken pelin.
- Kaupungit pisteytetään per laatta, ei per muurisegmentti.
Vinkit sujuvaan peliin
- Pelaa ensimmäiset pelit ilman maanviljelijöitä.
- Säästä seuraajia – älä lukitse niitä liian pitkäksi aikaa.
- Pienet, nopeasti valmistuvat tiet ovat hyvä tapa kierrättää meeplejä.
- Luostarit ovat varmoja mutta hitaita pisteitä.
- Pellot ratkaisevat usein voittajan – mutta vaativat ennakointia.
Yhteenveto
Carcassonne säännöt ovat helppo oppia, mutta pelin syvyys avautuu vasta useamman pelikerran jälkeen. Kun hallitset vuorojärjestyksen, enemmistösäännön ja erityisesti peltojen pisteytyksen, pelaaminen muuttuu huomattavasti sujuvammaksi ja strategisemmaksi.
Carcassonne on erinomainen peli niin perheille, ystäväporukoille kuin lautapeliharrastajille – ja juuri siksi sen säännöt kannattaa opetella kunnolla.

