Tikki korttipeli on yksinkertainen mutta taktinen korttipeli, jonka perusidea on tuttu monista suomalaisista korttipeliperinteistä. Sana tikki tarkoittaa yhden kierroksen aikana pöytään pelattujen korttien kokonaisuutta, ja kierroksen voittaa tavallisesti pelaaja, joka lyö korkeimman oikean maan kortin.
Tikkiä voidaan pelata monella tavalla, eikä Suomessa ole käytössä vain yhtä täysin yhtenäistä sääntöversiota. Pelaajamäärä, korttien jakaminen, valtti ja pistelasku voivat vaihdella eri peliporukoissa. Yhteinen ydin pysyy silti samana: pelaajat seuraavat aloitusmaata, yrittävät voittaa tikkejä ja käyttävät korttejaan mahdollisimman järkevästi.
Tässä oppaassa käydään läpi Tikki korttipelin säännöt, korttien arvot, maantuntopakko, tikin voittaminen, valtti, erilaiset pelimuunnelmat sekä hyödyllisiä strategioita.
Mikä on Tikki korttipeli?
Tikki on sekä korttipelien yleinen pelimekaniikka että nimi, jota käytetään Suomessa yksinkertaisista tikkipelimuunnelmista.
Yhden tikin aikana jokainen pelaaja pelaa tavallisesti yhden kortin pöytään. Kierroksen aloituskortti määrittää maan, jota muiden pelaajien täytyy yleensä tunnustaa. Kun kaikki ovat pelanneet korttinsa, ratkaistaan tikin voittaja.
Tikin voittaja kerää pelatut kortit ja aloittaa tavallisesti seuraavan tikin.
Yksinkertaisen rakenteensa vuoksi Tikki sopii hyvin myös aloitteleville kortinpelaajille. Samalla se opettaa monien vaikeampien tikkipelien keskeiset käsitteet.
Tikki korttipelin tavoite
Pelin tavoite riippuu siitä, mitä pelimuunnelmaa käytetään.
Tavallisessa pluspelissä tavoitteena on kerätä mahdollisimman monta tikkiä. Jokaisesta voitetusta tikistä voidaan esimerkiksi antaa yksi piste.
Toisessa versiossa peli voidaan kääntää päinvastaiseksi. Tällöin tavoitteena on välttää tikkejä mahdollisimman pitkään.
Siksi ennen pelin alkua kannattaa sopia selvästi:
- kerätäänkö tikkejä vai vältetäänkö niitä
- miten pisteet lasketaan
- mihin pistemäärään peli päättyy
- käytetäänkö valttia.
Tikki korttipelin pelaajamäärä
Tikkiä voidaan pelata usealla eri pelaajamäärällä.
Monissa suomalaisissa versioissa peli sopii vähintään kahdelle pelaajalle, mutta erityisen hyvin se toimii kolmen tai neljän pelaajan kesken.
Jos koko 52 kortin pakka halutaan jakaa tasan, neljällä pelaajalla jako on helppo:
- jokainen saa 13 korttia.
Kolmen pelaajan pelissä voidaan haluttaessa poistaa yksi kortti pakasta, jolloin jokainen saa 17 korttia.
Tämä on toimiva kotisääntö, mutta se ei ole ainoa tapa pelata Tikkiä. Joissakin suomalaisissa versioissa jokaiselle jaetaan vain esimerkiksi viisi korttia.
Mitä Tikki korttipeliin tarvitaan?
Pelin aloittamiseen ei tarvita juuri mitään muuta kuin tavallinen pelikorttipakka.
Yleensä käytetään:
- 52 kortin tavallista pakkaa
- vähintään kahta pelaajaa
- pöytää tai muuta pelialustaa
- paperia ja kynää pisteiden merkitsemiseen, jos peliä pelataan useita kierroksia.
Jokerit jätetään useimmissa yksinkertaisissa versioissa pois, mutta joissakin kotisäännöissä niitä voidaan käyttää. Asiasta kannattaa sopia ennen jakoa.
Korttien arvojärjestys Tikissä
Tavallisessa Tikki-korttipelissä korttien järjestys korkeimmasta matalimpaan on yleensä:
- ässä
- kuningas
- rouva
- jätkä
- 10
- 9
- 8
- 7
- 6
- 5
- 4
- 3
Ässä on siis tavallisesti korkein ja kakkonen matalin kortti.
Kortin arvo ei kuitenkaan yksin ratkaise tikin voittajaa. Myös kortin maa on ratkaisevan tärkeä.
Esimerkiksi ruutuässä ei normaalisti voita herttakymppiä, jos tikki aloitettiin hertalla eikä ruutu ole valttia.
Näin Tikki korttipeli aloitetaan
Pakka sekoitetaan ennen jakoa ja päätetään jakaja.
Kun kortit on jaettu sovitulla tavalla, jakajasta vasemmalla oleva pelaaja aloittaa ensimmäisen tikin.
Hän saa tavallisesti pelata minkä tahansa kädessään olevan kortin.
Ensimmäiseksi pelattu kortti määrittää kierroksen aloitusmaan.
Jos ensimmäinen kortti on esimerkiksi pataseiska, pata on kyseisen tikin maa.
Maantuntopakko on pelin tärkein sääntö
Maantuntopakko on yksi Tikin tärkeimmistä säännöistä.
Se tarkoittaa, että muiden pelaajien täytyy pelata samaa maata kuin millä tikki aloitettiin, jos heillä on kyseistä maata kädessään.
Esimerkiksi:
Ensimmäinen pelaaja pelaa hertta 5:n.
Jos seuraavalla pelaajalla on herttaa, hänen täytyy pelata herttakortti.
Hän ei saa pelata esimerkiksi ruutuässää vain siksi, että haluaisi säästää herttansa myöhemmäksi.
Tämä sääntö tekee pelistä taktisen, koska pelaajat joutuvat käyttämään korttejaan tilanteen mukaan.
Mitä tapahtuu, jos oikeaa maata ei ole?
Jos pelaajalla ei ole yhtään tikin aloitusmaata, hän saa tavallisesti pelata jonkin muun kortin.
Tätä kutsutaan tikkipelien yhteydessä usein sakaamiseksi.
Jos peliä pelataan ilman valttia, muun maan kortti ei yleensä voi voittaa tikkiä.
Esimerkiksi jos kierros aloitettiin hertalla ja pelaaja sakaa ruutuässän, ruutuässä häviää silti hertalle.
Sakaamisesta saa kuitenkin tärkeää tietoa. Muut pelaajat tietävät sen jälkeen, ettei kyseisellä pelaajalla ollut kyseisellä hetkellä aloitusmaata kädessään.
Näin tikki voitetaan
Kun jokainen pelaaja on pelannut yhden kortin, tarkistetaan tikin voittaja.
Ilman valttia tikin voittaa korkein kortti siinä maassa, jolla kierros aloitettiin.
Esimerkiksi:
- pelaaja 1: hertta 8
- pelaaja 2: herttakuningas
- pelaaja 3: hertta 10
- pelaaja 4: ruutuässä.
Tikin voittaa herttakuningas.
Vaikka ruutuässä on yksittäisenä korttina korkea, se ei kuulu aloitusmaahan.
Tikin voittanut pelaaja kerää kortit ja aloittaa seuraavan tikin.
Mikä on valtti Tikissä?
Valtti on suosittu lisäsääntö monissa tikkipelimuunnelmissa.
Valtiksi valitaan yksi maa, esimerkiksi hertta.
Valttimaan kortit ovat muita maita vahvempia.
Jos tikki aloitetaan esimerkiksi padalla ja pelaajalla ei ole pataa, hän voi sääntöjen salliessa lyödä valttikortin.
Tällöin esimerkiksi pieni herttakortti voi voittaa suuren patakortin, jos hertta on valttia.
Jos useampi pelaaja käyttää valttia, korkein valttikortti voittaa tikin.
Valttipakko ja valtti eivät ole sama asia
Valtin käyttäminen ei tarkoita automaattisesti sitä, että pelissä olisi myös valttipakko.
Valttipakko tarkoittaa, että jos pelaajalla ei ole aloitusmaata mutta hänellä on valttia, hänen täytyy käyttää valttikortti.
Ilman valttipakkoa pelaaja voi joissakin versioissa pelata myös jonkin muun kortin.
Tämä kannattaa sopia ennen pelin alkua, koska sääntö vaikuttaa merkittävästi pelin taktisuuteen.
Ylimenopakko Tikki korttipelissä
Joissakin Tikin ja muiden tikkipelien muunnelmissa käytetään myös ylimenopakkoa.
Ylimenopakossa pelaajan täytyy mahdollisuuksien mukaan lyödä pöydässä jo oleva korkein saman maan kortti.
Jos esimerkiksi pöydässä on herttajätkä ja pelaajalla on herttaseiska sekä herttaässä, hänen täytyy pelata ässä.
Tämä sääntö ei kuulu kaikkiin Tikki-versioihin, joten sitä ei kannata olettaa automaattisesti käytettäväksi.
Plus-Tikki
Yksi helpoimmista tavoista pelata Tikkiä on niin sanottu plusversio.
Tavoitteena on kerätä mahdollisimman monta tikkiä.
Yksinkertaisessa pisteytyksessä:
1 voitettu tikki = 1 piste
Kun kaikki kortit on pelattu, lasketaan pisteet.
Peliä voidaan jatkaa useita jakoja esimerkiksi ennalta sovittuun pistemäärään.
Tavoite voi olla esimerkiksi 20, 30 tai 50 pistettä. Tämä on kuitenkin kotisääntö, eikä yhtä pakollista pistemäärää ole.
Miinus-Tikki
Miinusversiossa pelin idea käännetään päälaelleen.
Tavoitteena on välttää tikkejä.
Jokainen voitettu tikki voi tarkoittaa esimerkiksi yhtä miinuspistettä.
Tämä muuttaa pelin strategian huomattavasti. Tavallisessa pelissä ässä on yleensä erittäin hyvä kortti, mutta miinusversiossa korkea ässä voi olla hankala, koska se saattaa pakottaa pelaajan voittamaan tikin.
Pelaajat yrittävät päästä korkeista korteistaan eroon oikeaan aikaan ja säästää matalat kortit tilanteisiin, joissa he eivät halua voittaa.
Esimerkki kokonaisesta tikistä
Kuvitellaan neljän pelaajan peli ilman valttia.
Ensimmäinen pelaaja aloittaa:
pata 9
Toinen pelaaja pelaa:
pata jätkä
Kolmas pelaaja pelaa:
pataässä
Neljännellä pelaajalla ei ole pataa, joten hän sakaa:
herttakuningas
Tikin voittaa kolmas pelaaja pataässällä.
Herttakuningas ei voi voittaa tikkiä, koska kierros aloitettiin padalla.
Kolmas pelaaja kerää tikin ja saa aloittaa seuraavan kierroksen.
Tikki korttipelin strategia
Vaikka korttien jako sisältää aina tuuria, Tikissä on runsaasti mahdollisuuksia taktiseen pelaamiseen.
Hyvä pelaaja ei vain katso omaa kättään, vaan seuraa jatkuvasti sitä, mitä muut tekevät.
Muista korkeat kortit
Yritä seurata erityisesti ässiä, kuninkaita ja rouvia.
Jos esimerkiksi pataässä on jo pelattu, patakuningas voi myöhemmin olla erittäin vahva kortti.
Tarkkaile sakaamista
Kun joku pelaaja sakaa, saat tärkeää tietoa hänen kädestään.
Jos pelaaja ei pysty pelaamaan herttaa, tiedät ainakin sillä hetkellä, ettei hänellä ole herttaa.
Myöhemmin voit yrittää hyödyntää tätä tietoa.
Älä tuhlaa ässää
Jos tikin pystyy voittamaan kuninkaalla, ässää ei välttämättä kannata käyttää.
Korkea kortti kannattaa säästää tilanteeseen, jossa sitä todella tarvitaan.
Hyödynnä aloitusvuoro
Tikin voittaja saa tavallisesti aloittaa seuraavan kierroksen.
Aloitusvuoro antaa mahdollisuuden valita maa, joka sopii hyvin omaan käteen tai on hankala vastustajille.
Pelaa pienet kortit oikeaan aikaan
Jos huomaat, ettet voi enää voittaa meneillään olevaa tikkiä, voi olla hyvä hetki päästä eroon pienestä kortista.
Miinusversiossa strategia on usein juuri päinvastainen: pienistä korteista voi olla hyötyä, koska niiden avulla on helpompi välttää tikin voittaminen.
Tikki kolmelle pelaajalle
Kolmen pelaajan peli toimii hyvin, mutta korttien jakamisesta kannattaa sopia etukäteen.
Jos halutaan jakaa lähes koko pakka tasaisesti, voidaan poistaa yksi kortti, jolloin jäljelle jää 51 korttia.
Tällöin:
51 ÷ 3 = 17 korttia pelaajalle
Poistettava kortti voi olla esimerkiksi yksi kakkosista.
Vaihtoehtoisesti voidaan käyttää lyhyempää jakoa ja jakaa jokaiselle esimerkiksi viisi korttia.
Tikki neljälle pelaajalle
Neljä pelaajaa on erityisen käytännöllinen määrä, jos käytetään koko 52 kortin pakkaa.
Jokaiselle tulee:
52 ÷ 4 = 13 korttia
Tällöin koko pakka voidaan käyttää ilman ylimääräisiä kortteja.
Neljä pelaajaa tekee pelistä myös taktisesti kiinnostavan, koska jokaisessa tikissä nähdään neljä korttia ja muiden käsien arvioiminen muuttuu vaikeammaksi.
Tavallisimmat Tikki korttipelin variaatiot
Tikin perussääntöihin voidaan lisätä useita muunnelmia.
Yleisiä vaihtoehtoja ovat:
- valtti
- valttipakko
- ylimenopakko
- tikkien kerääminen
- tikkien välttäminen
- erilaiset pistejärjestelmät
- lyhyempi tai pidempi korttijako.
Kotisäännöt ovat suomalaisissa korttipeleissä tavallisia, joten kahdessa eri peliporukassa Tikki voi näyttää hieman erilaiselta.
Siksi säännöt kannattaa aina käydä läpi ennen ensimmäistä jakoa.
Tikki ja muut tikkipelit
Tikki ei ole vain yhden pelin käsite.
Tikkimekaniikka muodostaa kokonaisen korttipelien perheen.
Samaa perusajatusta käytetään monissa tunnetuissa peleissä, kuten:
- bridge
- visti
- marjapussi
- huutopussi
- monet muut valtti- ja pistetikkipelit.
Tikin opetteleminen onkin hyvä tapa tutustua tikkipelien peruslogiikkaan.
Kun ymmärrät maantuntopakon, aloitusmaan, valtin ja tikin voittamisen, monien vaikeampien korttipelien opettelu helpottuu.
Yleisimmät virheet Tikissä
Aloittelijat tekevät usein samoja virheitä.
Yksi tavallisimmista on unohtaa maantuntopakko.
Jos sinulla on tikin aloitusmaata kädessäsi, sinun täytyy yleensä pelata sitä.
Toinen yleinen virhe on ajatella, että yksittäisesti korkein kortti voittaa aina. Näin ei ole.
Esimerkiksi ruutuässä ei voita herttakymppiä, jos tikki aloitettiin hertalla ja ruutu ei ole valttia.
Kolmas virhe on korkeiden korttien käyttäminen liian aikaisin. Ässän säästäminen myöhempää kierrosta varten voi joskus ratkaista koko pelin.
Onko Tikki tuuri- vai taitopeli?
Tikki sisältää molempia.
Korttien jako on sattumanvaraista, joten pelaaja ei voi vaikuttaa siihen, millaisen käden hän saa.
Sen sijaan pelaaja voi vaikuttaa siihen, miten kortit käytetään.
Taitava pelaaja:
- seuraa pelattuja kortteja
- muistaa sakaamiset
- arvioi vastustajien mahdollisia kortteja
- käyttää korkeat kortit oikealla hetkellä
- hyödyntää aloitusvuoroa.
Mitä enemmän Tikkiä pelaa, sitä enemmän huomaa, ettei voitto riipu pelkästään hyvistä korteista.
Yhteenveto
Tikki korttipeli on klassinen tikkimekaniikkaan perustuva korttipeli, joka on helppo oppia mutta tarjoaa yllättävän paljon taktiikkaa. Jokainen pelaaja pelaa vuorollaan kortin pöytään, ja muiden täytyy yleensä tunnustaa aloitusmaata. Korkein oikean maan kortti voittaa tikin, ellei käytössä ole valttia.
Tikin säännöistä tunnetaan Suomessa useita muunnelmia. Korttien määrä, pelaajamäärä, valtti, valttipakko ja pistelasku voivat vaihdella, joten käytettävät säännöt kannattaa sopia ennen pelin alkua.
Juuri sääntöjen yksinkertaisuus tekee Tikistä hyvän korttipelin niin perheille, kaveriporukoille kuin aloittelijoillekin. Kun perusasiat, kuten maantuntopakko, sakaaminen ja tikin voittaminen, tulevat tutuiksi, pelaaja saa samalla hyvän pohjan monien muiden perinteisten tikkipelien opetteluun.

