Tikki on yksi korttipelien tärkeimmistä käsitteistä, ja samalla nimi, jota käytetään Suomessa yksinkertaisesta tikkikorttipelistä. Tikki tarkoittaa yhden pelikierroksen aikana pöytään pelattuja kortteja: jokainen pelaaja pelaa yleensä yhden kortin, minkä jälkeen ratkaistaan, kuka voittaa kierroksen.
Tikkimekaniikka löytyy monista tunnetuista korttipeleistä. Suomessa tuttuja tikkipelien sukuun kuuluvia pelejä ovat esimerkiksi Lupaus, Marjapussi, Huutopussi, Visti ja erilaiset kotona pelattavat Tikki-muunnelmat. Vaikka pelien yksityiskohdat vaihtelevat, perusidea pysyy samana: oikean maan korkein kortti voittaa tikin, ellei mukana ole valttia.
Tässä oppaassa käydään läpi Tikki säännöt, korttien arvojärjestys, maantuntopakko, valtti, pisteytys sekä parhaat vinkit pelaamiseen.
Mikä Tikki on?
Korttipelissä tikki muodostuu korteista, jotka pelaajat pelaavat saman kierroksen aikana pöydälle. Tavallisesti jokainen pelaaja pelaa yhden kortin.
Ensimmäisen kortin pelannut pelaaja määrää niin sanotun ajetun maan. Jos ensimmäinen kortti on esimerkiksi herttaa, muiden pelaajien pitää yleensä pelata herttaa, jos heillä on sitä kädessään.
Kun kaikki ovat pelanneet, tikin voittaa tavallisesti korkein ajetun maan kortti. Voittaja kerää tikin ja aloittaa seuraavan kierroksen.
Tikki korttipelinä
Tikki-nimellä pelataan Suomessa erilaisia yksinkertaisia korttipelimuunnelmia. Kaikille versioille ei ole yhtä ainoaa virallista sääntöjärjestelmää, minkä vuoksi esimerkiksi pelaajamäärä, pisteytys ja valtin käyttö voivat vaihdella.
Perinteiseen versioon käytetään tavallisesti tavallista 52 kortin pakkaa ilman jokereita.
Korttien arvojärjestys korkeimmasta matalimpaan on yleensä:
Ässä – kuningas – rouva – jätkä – 10 – 9 – 8 – 7 – 6 – 5 – 4 – 3 – 2
Ässä on siis korkein kortti ja kakkonen matalin.
Tikki-pelin valmistelu
Pelin valmistelu on yksinkertainen.
Tarvitset:
- tavallisen 52 kortin korttipakan
- 3–4 pelaajaa tai muun sovitun pelaajamäärän
- tilaa pelata kortit pöydälle
- sovitun pisteytyksen.
Kortit sekoitetaan ja jaetaan pelaajien kesken mahdollisimman tasaisesti.
Neljällä pelaajalla koko 52 kortin pakka voidaan jakaa tasan, jolloin jokainen saa 13 korttia.
Kolmen pelaajan versiossa voidaan käyttää muunnelmaa, jossa pakasta poistetaan yksi kakkonen. Tällöin jäljelle jää 51 korttia ja jokainen saa 17 korttia. Tämä kannattaa kuitenkin nähdä yhtenä mahdollisena kotisääntönä, ei ainoana oikeana tapana pelata Tikkiä.
Näin Tikkiä pelataan
Ensimmäinen pelaaja aloittaa tikin
Ensimmäisen tikin aloittaa yleensä jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja.
Hän valitsee kädestään minkä tahansa kortin ja asettaa sen pöydälle kuvapuoli ylöspäin.
Ensimmäisenä pelatun kortin maa määrää, mitä maata kyseisellä kierroksella pelataan.
Jos ensimmäinen kortti on esimerkiksi:
pata 7
pata on kyseisen tikin ajettu maa.
Maantuntopakko
Tikin tärkeimpiä sääntöjä on maantuntopakko.
Jos pelaajalla on kädessään samaa maata kuin tikin ensimmäinen kortti, hänen täytyy pelata sitä maata.
Esimerkiksi ensimmäinen pelaaja pelaa:
hertta 5
Seuraavalla pelaajalla on kädessään:
- hertta 9
- pata ässä
- risti 10
- ruutu kuningas.
Koska hänellä on hertta, hänen täytyy pelata hertta 9. Hän ei voi valita pataässää vain siksi, että se on korkeampi kortti.
Mitä tapahtuu, jos oikeaa maata ei ole?
Jos pelaajalla ei ole lainkaan ajettua maata kädessään, hän saa tavallisessa perusversiossa pelata jonkin muun kortin.
Tätä kutsutaan usein sakaamiseksi.
Jos esimerkiksi tikki on aloitettu ruudulla mutta pelaajalla ei ole yhtään ruutua, hän voi pelata hertan, padan tai ristin.
Ilman valttia väärää maata oleva kortti ei kuitenkaan tavallisesti voi voittaa tikkiä.
Miten tikin voittaja ratkaistaan?
Kun kaikki pelaajat ovat pelanneet kortin, tarkistetaan korkeimman ajetun maan kortin pelannut pelaaja.
Esimerkki:
- pelaaja 1: pata 5
- pelaaja 2: pata kuningas
- pelaaja 3: pata 8
- pelaaja 4: pata ässä.
Tässä tapauksessa pataässä voittaa tikin.
Ässän pelannut pelaaja kerää kaikki neljä korttia ja aloittaa seuraavan tikin haluamallaan kortilla.
Voiko väärä maa voittaa tikin?
Jos pelissä ei ole valttia, muun maan kortti ei yleensä voita tikkiä.
Esimerkiksi:
- ruutu 8
- ruutu kuningas
- pata ässä
- ruutu 4.
Vaikka pataässä on korkein yksittäinen kortti, se ei ole ajettua maata.
Tikin voittaa tällöin ruutukuningas.
Tämä sääntö on yksi yleisimmistä asioista, joka uuden Tikki-pelaajan kannattaa muistaa.
Mikä on valtti Tikissä?
Monissa Tikki-muunnelmissa käytetään valttia.
Valtti tarkoittaa yhtä korttimaata, joka on muita maita vahvempi.
Jos esimerkiksi hertta on sovittu valtiksi, herttakortti voi voittaa muiden maiden kortit silloin, kun se on sääntöjen mukaan mahdollista pelata.
Esimerkki:
- pata kuningas
- pata ässä
- hertta 3
- pata 10.
Jos hertta on valtti ja hertta 3 on pelattu sääntöjen mukaisesti, se voi voittaa koko tikin, vaikka pöydässä olisi pataässä.
Miten valtti päätetään?
Valtin määrittämisestä on useita eri tapoja.
Se voidaan esimerkiksi:
- sopia ennen jakoa
- arpoa
- määrittää jakajan toimesta
- ratkaista erillisellä kortilla
- jättää kokonaan pois.
Koska Tikkiä pelataan monilla paikallisilla säännöillä, valttikäytäntö kannattaa sopia ennen ensimmäisen jaon alkua.
Mikä on valttipakko?
Joissakin Tikki-versioissa käytetään valttipakkoa.
Se tarkoittaa, että jos pelaajalla ei ole ajettua maata mutta hänellä on valttia, hänen täytyy pelata valttikortti.
Kaikissa versioissa valttipakkoa ei kuitenkaan ole.
Ilman valttipakkoa pelaaja voi yleensä pelata minkä tahansa kortin silloin, kun hän ei pysty tunnustamaan maata.
Mikä on ylimenopakko?
Ylimenopakko on sääntö, jota käytetään joissakin tikkipelimuunnelmissa.
Se tarkoittaa sitä, että jos pelaaja pystyy pelaamaan samaa maata ja samalla ylittämään pöydässä olevan korkeimman kortin, hänen täytyy tehdä niin.
Ylimenopakko ei kuitenkaan kuulu automaattisesti yksinkertaiseen Tikki-peliin.
Tästä syystä kannattaa sopia ennen peliä, käytetäänkö:
- vain maantuntopakkoa
- valttipakkoa
- ylimenopakkoa
- vai kaikkia näitä sääntöjä yhdessä.
Tikki-pelin pisteytys
Pisteytyksestä on useita eri muunnelmia.
Yksi helpoimmista tavoista on antaa jokaisesta voitetusta tikistä yksi piste.
Esimerkiksi:
1 voitettu tikki = 1 piste
Peliä voidaan jatkaa useita jakoja, kunnes joku saavuttaa ennalta sovitun pistemäärän.
Tavoite voi olla esimerkiksi:
- 10 pistettä
- 20 pistettä
- 30 pistettä
- 50 pistettä.
Tärkeintä on, että pistemäärä sovitaan kaikkien pelaajien kesken ennen pelin alkua.
Plus-Tikki
Yksinkertaisessa Plus-Tikki-versiossa tarkoituksena on kerätä mahdollisimman paljon tikkejä.
Jokaisesta tikistä saa pisteen, ja eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa.
Tämä on hyvä versio aloittelijoille, koska tavoite on helppo ymmärtää: pyri voittamaan mahdollisimman monta kierrosta.
Miinus-Tikki eli laistaminen
Tikkiä voidaan pelata myös päinvastaisella tavoitteella.
Miinus-Tikissä tai laistamisversiossa tarkoituksena on välttää tikkejä.
Jokainen kerätty tikki voi tuoda esimerkiksi yhden miinuspisteen.
Pelin voittaa pelaaja, jolla on lopussa vähiten miinuspisteitä.
Tämä muuttaa strategian täysin. Tavallisessa Tikissä korkea kortti on usein hyödyllinen, mutta laistamisessa esimerkiksi ässä voi muuttua hankalaksi kortiksi, koska se voittaa helposti tikin.
Tikkiin liittyviä tärkeitä termejä
Tikkipeleissä esiintyy useita sanoja, joiden tunteminen helpottaa pelaamista.
Tikki
Yhden kierroksen aikana pöydälle pelatut kortit.
Ajaa
Ensimmäisen kortin pelaamista tikkiin kutsutaan ajamiseksi.
Ajettu maa
Tikin ensimmäisen kortin maa.
Maantuntopakko
Pelaajan täytyy pelata ajettua maata, jos hänellä on sitä kädessään.
Sakaaminen
Jonkin muun kuin ajetun maan pelaaminen tilanteessa, jossa pelaajalla ei ole ajettua maata.
Renonssi
Tilanne, jossa pelaajalla ei ole lainkaan tietyn maan kortteja.
Valtti
Muita maita vahvemmaksi määrätty maa.
Valttipakko
Sääntö, jonka mukaan valttia täytyy käyttää, jos ajettua maata ei ole mutta valttia löytyy.
Ylimenopakko
Sääntö, jonka mukaan pelaajan pitää mahdollisuuksien mukaan voittaa siihen asti korkein pelattu kortti.
Tikki ja Lupaus
Lupaus on tunnettu tikkipeli, jossa pelaajan tavoite ei ole yksinkertaisesti kerätä mahdollisimman montaa tikkiä.
Ennen kierrosta pelaajat arvioivat, kuinka monta tikkiä he uskovat voittavansa, ja ilmoittavat oman lupauksensa.
Tavoitteena on saada mahdollisimman tarkasti luvattu määrä tikkejä.
Jos lupaat esimerkiksi kolme tikkiä, sinun pitäisi yrittää voittaa juuri kolme.
Tämä tuo peliin lisää strategiaa, sillä liian moni tikki voi olla yhtä huono lopputulos kuin liian vähäinen määrä.
Tikki ja Marjapussi
Marjapussi on suomalaisille tuttu klassinen tikkipeli.
Se on Tikkiä monimutkaisempi, sillä mukana ovat muun muassa korttien pistearvot, paripelaaminen ja valtti.
Marjapussissa tikkejä kerätään, mutta kaikkien korttien arvo ei ole sama. Tämän vuoksi pelaaja ei ajattele vain tikkien määrää vaan myös sitä, mitä arvokkaita kortteja tikkeihin sisältyy.
Marjapussi osoittaa hyvin, kuinka yksinkertaisesta tikkimekaniikasta voidaan rakentaa huomattavasti strategisempi korttipeli.
Onko Kasino tikkipeli?
Kasino sekoitetaan toisinaan tikkipelien joukkoon, mutta Kasino ei varsinaisesti ole tikkipeli.
Se kuuluu kalastustyyppisiin korttipeleihin.
Kasinossa pelaajat keräävät kortteja pöydältä korttien lukuarvojen ja yhdistelmien avulla, eikä peli perustu siihen, että jokainen pelaaja pelaa yhden kortin samaan tikkiin.
Tästä syystä Lupaus, Marjapussi, Huutopussi ja Visti ovat parempia esimerkkejä varsinaisista tikkikorttipeleistä.
Onko Tikki-nelonen oma korttipelinsä?
Nimellä Tikki-nelonen voidaan viitata erilaisiin paikallisiin tai neljän pelaajan Tikki-muunnelmiin.
Sille ei kuitenkaan ole yhtä laajasti vakiintunutta sääntökokonaisuutta kuin esimerkiksi Marjapussille tai Lupaukselle.
Jos neljä pelaajaa haluaa pelata perinteistä Tikkiä, tavallinen ratkaisu on käyttää koko 52 kortin pakkaa ja jakaa jokaiselle 13 korttia.
Tikki-strategiat aloittelijalle
Tikki perustuu osittain siihen, millaiset kortit saat, mutta hyvä pelaaja pystyy tekemään käsistään enemmän irti.
Seuraa pelattuja maita
Yritä muistaa, mistä maista kukin vastustaja on joutunut sakaamaan.
Jos pelaaja ei pysty pelaamaan herttaa, tiedät, ettei hänellä todennäköisesti enää ole herttaa.
Tämä tieto voi olla erittäin arvokasta seuraavissa tikeissä.
Älä käytä ässää turhaan
Jos tikin voi voittaa esimerkiksi kympillä, ei yleensä ole järkevää käyttää ässää.
Säästä korkeat kortit tilanteisiin, joissa niitä todella tarvitaan.
Seuraa korkeimpia kortteja
Jos esimerkiksi pataässä ja patakuningas on jo pelattu, patorouva voi muuttua erittäin vahvaksi kortiksi.
Kokeneemmat pelaajat yrittävät muistaa erityisesti ässien, kuninkaiden ja muiden korkeiden korttien liikkeet.
Mieti, kuka aloittaa seuraavan tikin
Tikin voittaja aloittaa yleensä seuraavan kierroksen.
Siksi yhden tikin voittaminen voi antaa taktisen edun.
Voit esimerkiksi aloittaa seuraavan tikin maalla, jota sinulla on paljon tai josta tiedät vastustajan olevan renonssissa.
Käytä valttia oikeaan aikaan
Jos pelissä on valtti, älä käytä sitä automaattisesti ensimmäiseen mahdolliseen tikkiin.
Valtti voi myöhemmin auttaa voittamaan tärkeän kierroksen, jonka muuten häviäisit.
Yleisimmät virheet Tikissä
Aloittelijoilla esiintyy usein samoja virheitä.
Yksi tavallisimmista on unohtaa maantuntopakko. Pelaaja ei saa pelata toista maata, jos kädestä löytyy ajettua maata.
Toinen yleinen virhe on korkeiden korttien käyttäminen liian aikaisin.
Myös valtin sääntöihin liittyy helposti epäselvyyksiä. Jos yksi pelaaja olettaa valttipakon olevan käytössä ja toinen ei, peli voi päätyä turhaan sääntökeskusteluun.
Siksi ennen peliä kannattaa sopia:
- korttien määrä
- korttien arvojärjestys
- valtin käyttö
- valttipakko
- ylimenopakko
- pisteytys
- pelin voittamiseen tarvittava pistemäärä.
Miksi Tikki on hyvä korttipeli?
Tikin vahvuus on sen yksinkertaisuudessa.
Pelin perustan voi oppia muutamassa minuutissa, mutta taktisia mahdollisuuksia riittää pitkälle.
Se sopii hyvin esimerkiksi:
- mökille
- perheen peli-iltaan
- ystäväporukalle
- matkalle
- uusille korttipelaajille
- kokeneemmille pelaajille, jotka haluavat käyttää omia muunnelmia.
Tikki opettaa lisäksi paljon sellaisia periaatteita, joita tarvitaan monissa muissa korttipeleissä. Kun osaat maantuntopakon, tikin voittamisen ja valtin käytön, esimerkiksi Lupauksen ja monien muiden tikkipelien oppiminen on helpompaa.
Usein kysytyt kysymykset Tikistä
Mitä Tikki tarkoittaa?
Tikki tarkoittaa yhden korttikierroksen aikana pöydälle pelattuja kortteja. Jokainen pelaaja pelaa tavallisesti yhden kortin, minkä jälkeen ratkaistaan tikin voittaja.
Mikä kortti voittaa tikin?
Ilman valttia tikin voittaa tavallisesti korkein kortti siitä maasta, jolla kierros aloitettiin.
Onko ässä korkein kortti?
Perinteisessä Tikki-versiossa ässä on yleensä korkein ja kakkonen matalin.
Pitääkö Tikissä tunnustaa maata?
Kyllä. Jos pelaajalla on kädessään ajettua maata, hänen täytyy yleensä pelata sitä.
Mitä tapahtuu, jos oikeaa maata ei ole?
Pelaaja saa tavallisessa versiossa pelata muun maan kortin. Jos pelissä käytetään valttipakkoa, hänen voi olla pakko käyttää valttia.
Montako pelaajaa Tikkiin tarvitaan?
Tikkiä voidaan pelata eri pelaajamäärillä. Yksi käytännöllisimmistä kokoonpanoista on 3–4 pelaajaa.
Montako korttia neljälle pelaajalle jaetaan?
Jos käytetään koko 52 kortin pakkaa, neljä pelaajaa saa kukin 13 korttia.
Montako korttia kolmelle pelaajalle jaetaan?
Yhdessä tavallisessa muunnelmassa pakasta poistetaan yksi kakkonen, jolloin 51 korttia voidaan jakaa tasan: jokaiselle pelaajalle tulee 17 korttia.
Voiko Tikkiä pelata ilman valttia?
Kyllä. Yksinkertainen Tikki toimii hyvin myös täysin ilman valttia.
Voiko Tikissä yrittää välttää tikkejä?
Kyllä. Miinus-Tikki- tai laistamisversiossa tavoitteena voi olla mahdollisimman vähäinen tikkimäärä.
Yhteenveto
Tikki on yksinkertainen mutta taktisesti kiinnostava korttipeli ja samalla keskeinen käsite suuressa tikkipelien ryhmässä. Peruspelissä jokainen pelaaja pelaa yhden kortin, maata pitää yleensä tunnustaa ja korkein ajetun maan kortti voittaa kierroksen.
Perussäännöt voidaan tiivistää näin:
- käytä tavallista korttipakkaa
- ensimmäinen pelaaja ajaa haluamansa kortin
- muut tunnustavat samaa maata, jos mahdollista
- korkein ajetun maan kortti voittaa
- mahdollinen valtti voi voittaa muut maat
- tikin voittaja aloittaa seuraavan kierroksen
- pisteytys sovitaan ennen peliä.
Tikki sopii hyvin suomalaisiin peli-iltoihin juuri siksi, että säännöt voidaan pitää erittäin yksinkertaisina tai niitä voidaan laajentaa valtilla, valttipakolla, laistamisella ja erilaisilla pistejärjestelmillä.
Kun Tikki säännöt ovat hallussa, pelaaja ymmärtää samalla yhden korttipelimaailman tärkeimmistä perusideoista. Se tekee myös muiden tikkipelien, kuten Lupauksen, Marjapussin ja Vistin, opettelusta huomattavasti helpompaa.

