Suomen pelimaisema vuonna 2026 on monella tapaa kypsä, mutta silti jatkuvasti liikkeessä. Samat globaalit jättipelit pitävät pintansa vuodesta toiseen, kilpailullinen PC-pelaaminen on edelleen vahvaa, ja mobiilipelaaminen on sulautunut osaksi arkea. Samaan aikaan kotimaiset studiot julkaisevat pelejä, jotka herättävät kiinnostusta niin Suomessa kuin kansainvälisesti.
Tässä artikkelissa tarkastellaan mitä “game” tarkoittaa Suomessa vuonna 2026, mitä pelejä suomalaiset pelaavat eniten, miksi tietyt pelit ovat nousseet dominoivaan asemaan ja miten kotimainen peliala näkyy tavallisen pelaajan arjessa. Artikkeli perustuu aiemmin koottuun ja tarkistettuun tutkimustietoon, ilman uutta hakua, ja on kirjoitettu suomalaiselle yleisölle selkeällä, luonnollisella kielellä.
Suomen pelimaisema 2026 lyhyesti
Vuonna 2026 pelaaminen Suomessa ei ole enää marginaalinen harrastus, vaan osa valtavirtaa. Pelaajia löytyy kaikista ikäryhmistä, ja pelimuodot vaihtelevat lyhyistä mobiilihetkistä tuntien mittaisiin PC- ja konsolisessioihin.
Suomalaisessa pelikulttuurissa korostuu kolme asiaa:
- kilpailullinen pelaaminen ja e-urheilu
- globaalien hittipelien pitkä elinkaari
- kotimainen osaaminen ja paikallinen identiteetti
Näiden yhdistelmä tekee Suomesta poikkeuksellisen mielenkiintoisen pelimaan.
Kilpailulliset PC-pelit hallitsevat edelleen
Counter-Strike on Suomen kilpailullinen selkäranka
Vuonna 2026 Counter-Strike 2
Counter-Striken ympärille on muodostunut selkeä kilpailullinen rakenne:
- liigat ja turnaukset
- joukkueet ja fanikulttuuri
- vedonlyönti ja striimaaminen
Monelle suomalaiselle CS ei ole vain peli, vaan harrastus, jota seurataan samalla tavalla kuin urheilua.
Muut kilpailulliset suosikit
Counter-Striken rinnalla suomalaiset pelaajat viettävät aikaa myös muiden kilpailullisten PC-pelien parissa:
- League of Legends
- VALORANT
- Dota 2
Nämä pelit tarjoavat jatkuvaa kilpailua, ranking-järjestelmiä ja selkeitä tavoitteita, mikä vetoaa suomalaisiin pelaajiin, jotka arvostavat kehittymistä ja osaamisen mittaamista.
Globaalit hittipelit yhdistävät sukupolvia
Kaikki pelaaminen ei ole kilpailua. Osa peleistä on noussut asemaan, jossa niitä pelaavat lähes kaikki – iästä ja pelitaustasta riippumatta.
Sandbox- ja battle royale -pelien voima
Seuraavat pelit ovat vuonna 2026 edelleen valtavan suosittuja Suomessa:
- Minecraft
- Fortnite
- Roblox
Näiden pelien vahvuus on selkeä:
- helppo aloittaa
- vahva sosiaalinen ulottuvuus
- jatkuvat päivitykset ja tapahtumat
Erityisesti Minecraft ja Roblox toimivat monelle nuorelle ensimmäisenä kosketuksena pelaamiseen, mutta myös aikuiset pelaavat niitä lastensa kanssa tai omaksi ilokseen.
Mobiilipelaaminen on osa arkea
Ikivihreät ja kilpailulliset mobiilipelit
Mobiilipelaaminen Suomessa vuonna 2026 jakautuu selkeästi kahteen suuntaan.
Ensimmäinen on rento, helposti lähestyttävä pelaaminen. Tässä kategoriassa Candy Crush Saga
Toinen suunta on kilpailullinen mobiilipelaaminen, jossa Suomi näkyy erityisen vahvasti.
Supercellin perintö elää
Suomalaisen Supercell pelit ovat edelleen merkittävä osa mobiilipelaamista Suomessa:
- Brawl Stars
- Clash of Clans
- Squad Busters
Näitä pelejä pelataan kilpailullisesti, mutta myös kevyenä ajanvietteenä. Ne ovat osoitus siitä, miten suomalainen pelisuunnittelu on vaikuttanut globaaliin mobiilipelaamiseen.
Kotimaiset pelit ja suomalainen identiteetti
Remedy Entertainmentin vahva asema
Kotimaisista studioista näkyvin vuonna 2026 on Remedy Entertainment
Seuraavat pelit ovat laajasti pelattuja Suomessa:
- Alan Wake II
- Control
- Cities: Skylines II
Lisäksi vuonna 2026 paljon huomiota saa uusi Remedy-julkaisu Control Resonant, jota pidetään yhtenä vuoden odotetuimmista kotimaisista peleistä.
Nousevat suomalaiset pelit ja indie-skeni
Suomen peliala ei ole vain isoja studioita. Vuonna 2026 indie-pelit ja pienemmät projektit herättävät paljon keskustelua.
Huomiota saaneet julkaisut ja projektit
- Destroyer Burger – nopeatempoinen ravintolasimulaattori
- Road to Vostok – realistinen selviytymispeli, joka on herättänyt kansainvälistä kiinnostusta
- Sledders – moottorikelkkasimulaattori, joka puhuttelee erityisesti suomalaisia
- Finnish Cottage Simulator – huumorilla höystetty mökkielämän kuvaus
Näissä peleissä näkyy suomalainen ympäristö, huumori ja tekemisen meininki, mikä tekee niistä helposti tunnistettavia.
Lautapelit ja perinteiset pelit eivät ole katoamassa
Alias ja kyykkä osana suomalaista pelaamista
Digitaalisen pelaamisen rinnalla lautapelit elävät vahvasti. Alias on edelleen monen perheen ja illanvieton peruspeli.
Perinteisistä peleistä Kyykkä on ainoa kansallinen peli, jota pelataan säännöllisesti. Se näkyy erityisesti opiskelijatapahtumissa ja urheiluseurojen toiminnassa.
E-urheilu ja ammattimainen pelaaminen 2026
Vuonna 2026 e-urheilu on Suomessa vakiintunut ilmiö. Se ei kosketa kaikkia pelaajia, mutta sen vaikutus näkyy:
- pelien suosiossa
- katselukulttuurissa
- vedonlyönnissä ja mediassa
Counter-Strike, League of Legends ja VALORANT muodostavat e-urheilun selkärangan, ja suomalaiset seuraavat näitä pelejä aktiivisesti, vaikka eivät itse kilpailisi.
Yhteenveto: mitä “game” tarkoittaa Suomessa vuonna 2026
Vuonna 2026 “game” Suomessa on paljon enemmän kuin yksittäinen peli:
- se on kilpailua ja yhteisöllisyyttä
- se on arjen ajanvietettä ja stressinpurkua
- se on kotimaista osaamista ja kansainvälistä menestystä
Suomalaiset pelaavat monipuolisesti: PC:llä, konsolilla, mobiilissa ja lautapöydän ääressä. Globaalit jättipelit pitävät pintansa, mutta kotimaiset pelit ja indie-tekijät tuovat jatkuvasti uutta.

